来源: 更新:2025-04-02 15:43:08
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角都在游戏中的技能设计高度还原了原著中的能力,尤其是“地怨虞”的设定赋予了他独特的战斗风格。
角都的普攻整体较为稳定,前四段为近战拳脚攻击,第五段会触发地怨虞触手远距离突刺,具备一定的Y轴判定范围,虽然前摇稍长,但最后一击的突刺具有扫地效果,适合在连招中衔接。
角都向前方释放强力的风遁忍术,攻击范围较广且具备穿透能力,适合远距离消耗,命中后可对敌人造成硬直,适合起手或补伤害,该技能还可以通过组合键(按住技能键)蓄力,增加攻击范围和伤害。
角都进入防御状态,期间减少受到的伤害,并可在蓄力结束后向前突进攻击,该技能具备霸体效果,适合反手或强行突破敌人的压制,在高级操作中,玩家可以灵活运用土矛的霸体来对抗敌方的先手技能。
角都释放地怨虞的全部力量进行大范围高伤害攻击,奥义结束后还可恢复一定血量,增强了他的生存能力,由于该奥义的范围虽广但没有无敌帧,使用时需注意敌方替身时机。
角都在决斗场中的定位属于“反手型”忍者,依靠风遁进行远程消耗,通过土矛硬抗敌方先手技能,他的技能组合相对灵活,但由于缺乏迅速突进的能力,面对高速突脸型忍者(如“秽土水门”、“晓鼬”)时可能会陷入被动。
优点:
缺点:
角都在PVE模式中表现中等,虽然风遁和奥义的群攻能力尚可,但由于缺乏持续爆发输出,清怪效率不如“须佐鼬”“仙鸣”等主流副本忍者。
在A忍梯队中,角都的整体强度属于中上水平,但并非当前版本的T0级选择,与同为A忍的“蝎”“迪达拉”相比,角都的优缺点更加明显:
角都在《火影忍者》手游中是一个设计独特的忍者,兼具原著特色与游戏实用性,虽然并非版本之子,但其稳定的远程消耗能力、反手霸体机制以及奥义回血特性,使他成为决斗场中不可小觑的存在,若玩家喜欢战术型忍者并擅长预判,角都绝对值得一试!
(全文约1050字)