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火影忍者手游角都测评,高爆发与团队辅助的完美结合

来源: 更新:2025-04-11 14:40:37

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前言

作为《火影忍者》系列中的经典反派,角都在原作中以冷酷无情的手段和难以击败的“地怨虞”秘术闻名,而在《火影忍者手游》中,角都的角色设定同样颇具特色,凭借高爆发伤害和团队辅助能力,成为许多玩家喜爱的忍者之一,本文将从技能机制、连招技巧、实战表现、优缺点分析等多个角度,对角都进行详细的测评,帮助玩家更好地理解这名角色。


角色定位与技能解析

基础属性与定位

角都在游戏中属于高爆发、长距离消耗型忍者,擅长利用远程技能压制对手,同时在特定情况下能够提供不错的支援效果,他的普攻稳定性较高,但技能手感稍显笨重,不适合贴身近战,更适合中远距离作战。

技能详解

(1)普通攻击(A普攻)

角都的普攻共5段,前两段为近距离拳脚攻击,第3段会使用触手进行小幅拉扯,第4段抛掷金钱攻击,第5段则召唤面具怪物进行范围打击,普攻整体衔接流畅,但最后一击前摇较大,容易被对手反制。

(2)一技能:风遁·压害

  • 效果:角都向前方释放一道高速风刃,命中敌人后造成多段伤害并击飞。
  • 特点:出手快,射程远,是角都的核心消耗手段。
  • 技巧:可以配合秘卷或奥义进行连招衔接,但由于不带追踪效果,需要预判对手走位。

(3)二技能:火遁·头刻苦

  • 效果:角都召唤火焰面具怪在前方喷吐烈焰,形成持续的燃烧区域。
  • 特点:攻击范围广,具备持续伤害能力,适合封路和消耗敌人血量。
  • 技巧:可以配合一技能形成“风+火”联动,增加伤害。

(4)奥义:地怨虞·金钱暴走

  • 效果:角都进入黑暗状态,召唤大量金钱进行大范围轰炸,最后以爆炸收尾。
  • 特点:伤害极高,但范围固定,释放时需要确保对手处于中心区域。
  • 缺点:奥义结束后无后续控制,容易被反打。

连招技巧与对战思路

基础连招推荐

  • 远程消耗流(适合打游击战):
    • 起手:一技能命中→二技能封锁走位→普攻补伤害
  • 贴身爆发流(适用于敌方突进时):
    • 普攻3A击飞→一技能接二技能→奥义终结

对战思路

  • 优势对局:角都擅长对抗缺乏突进能力的忍者(如手鞠、自来也等),利用技能射程进行压制。
  • 劣势对局:惧怕高机动性忍者(如波风水门、宇智波佐助【疾风传】),需要依靠走位和秘卷保护自己。

实战表现分析

决斗场表现

在竞技场中,角都的表现属于T2级别,虽不如鼬、雷影等T0级强势,但凭借稳定的远程输出和火焰封路能力,仍然能占据一席之地。

(1)优点

  • 高爆发:奥义+技能连招一套可带走对手50%以上的血量。
  • 远程消耗能力强:风遁+火遁的组合让对手难以近身。
  • 适配多种秘卷:建议携带“雷电击”增强起手,或“土遁·岩落”提高防守能力。

(2)缺点

  • 机动性差:缺乏位移技能,被近身后难以逃脱。
  • 技能前摇明显:如果预判失误,容易被反打。
  • 奥义释放要求高:范围固定,对手容易闪避。

团队副本与PVE表现

火影忍者手游角都测评,高爆发与团队辅助的完美结合

在PVE模式中,角都的表现相对优秀,尤其是在“幻象副本”和“修罗副本”中,可以利用火遁进行大范围清怪,效率较高。


装备与秘卷搭配建议

装备推荐

由于角都依赖技能输出,建议优先提升攻击力和暴击率:

  • 武器:查克拉刀(提高暴击率)
  • 饰品:“火之意志”套装(增强技能伤害)

秘卷选择

  • 雷电击(增强起手能力)
  • 土遁·岩落(提供一定保护)
  • 真空波(远程压制)

角都值得练吗?

角都是一个优缺点鲜明的忍者,适合喜欢远程消耗和战术性打法的玩家,如果你的操作偏向稳健,喜欢保持距离作战,那么角都会是一个不错的选择,但如果你更倾向于快节奏的突进打法,可能不太适合使用他。

总体而言,角都的强度处于中等偏上,在特定阵容和对局中可以发挥极大作用,但需要一定的熟练度才能驾驭,如果你是《火影忍者》的忠实粉丝,或者喜欢高爆发的远程忍者,不妨试试这名冷酷无情的赏金猎人!


(全文共计1056字)

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