来源: 更新:2025-04-10 11:56:36
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鼬的普通攻击共分为四段,每一段都有独特的表现形式:
第一段——苦无直刺
鼬快速向前刺出苦无,攻击范围较短,但出手速度快,可作为起手试探。
第二段——横扫回旋
鼬借助身体的旋转,挥动武器横扫,相较于第一段,范围更大,可以覆盖更广的X轴。
第三段——跃起连斩
鼬高高跃起,进行两次下劈攻击,并附带一定的浮空效果,使敌人短暂滞空。
第四段——后撤苦无投掷
鼬在完成劈砍后迅速后跳,同时掷出三枚苦无,造成远程伤害并拉开一定距离,这一段的优势在于它既可以追加伤害,也能帮助玩家调整站位。
从整体来看,鼬的平A稳定且灵活,前三段近战攻击可衔接技能,第四段则可以作为调整站位或防止敌人反击的手段。
稳定的连招衔接
鼬的平A前摇较短,配合技能使用能够轻松打出长时间连招,在敌人浮空状态下,可以循环使用“3A+技能”来延长控制时间。
优秀的位移能力
第四段平A的后撤步不仅能补充远程攻击,还能防止敌人突进反击,在遭遇战中能起到调整站位的作用。
浮空效果
第三段攻击的浮空特性使其在竞技场对战中极具价值,可以打断敌人技能并创造反击机会。
第四段后摇较大
鼬的第四段平A具有明显的后撤动作,如果未能命中敌人,可能会被抓住破绽反打,因此在使用时需注意敌人是否处在受击僵直状态。
缺乏霸体或无敌帧
鼬的平A全程不含霸体或无敌效果,在面对某些具有突进技能的角色(如飞雷神四代、雷影等)时容易被打断。
反向平A不如部分忍者稳定
部分忍者在反向平A时依然能维持稳定连招,而鼬的第四段很容易拉开过大距离,导致后续连招脱节。
相较于其他高人气忍者,鼬的平A表现如何?
对比宇智波佐助(疾风传)
佐助的平A更为激进,前两段普攻带有突进效果,更适合主动进攻,但稳定性不如鼬,鼬的平A更适合精确控制与拉扯。
对比波风水门(四代目)
飞雷神的机制让四代的平A更具机动性,但鼬的平A伤害更为稳定,适合稳健打法。
对比晓组织长门(天道)
长门的平A范围更广,但前摇较长,容易被反制,鼬的平A节奏更快,适合衔接技能。
总体而言,鼬的平A在稳定性和战术性上表现优异,但需要玩家具备一定的节奏把控能力。
基础爆发连招:3A → 分身大爆破(一技能)→ 3A → 天照(二技能)→ 奥义终结
这一套适用于PVE或PVP中的斩杀阶段,确保敌人无法逃脱。
游击战连招:1A → 2A → 后撤(4A)→ 天照(预判敌人突进)
适合应对高机动忍者,如奇拉比或雷影。
宇智波鼬的平A机制在《火影手游》中属于中距离稳定输出型,适合喜欢战术拉扯与精准操作的玩家,相比纯粹的突进忍者,鼬更依赖走位与技能衔接,需要玩家多加练习才能发挥最大战斗力。
如果你喜欢细腻的操作手感,并且擅长控制战斗节奏,宇智波鼬绝对是值得深入研究的角色!掌握他的平A技巧,你也能在竞技场中化身“幻术大师”,让对手陷入你的战斗节奏之中!