来源: 更新:2025-04-08 02:52:34
用手机看
"手游双平台"通常是指一款手机游戏同时在iOS(苹果App Store)和Android(谷歌Play商店)两大移动操作系统上发布,除此之外,部分场合下也可能指游戏在国内和海外市场的同步上线,但对于手游行业来说,更普遍的理解是指iOS与Android双端互通。
如果你的游戏可以在苹果手机(iPhone、iPad)和安卓手机上同时下载和运行,那么它就是一款双平台手游。
iOS + Android双端互通
这是最常见的双平台形式,游戏数据能够在苹果和安卓设备之间互通(如《原神》《PUBG Mobile》等),玩家可以跨越系统界限与好友联机。
国内+海外双平台发行
一些游戏会在国内(如TapTap、B站)和海外(如全球iOS/Google Play)同步上线,以满足不同地区的玩家需求。
主机+移动端双平台
部分手游也会移植至主机(Switch、PS5等),但这种情况较少直接称为"双平台",而是跨平台。
本文主要聚焦iOS+Android的双端互通模式。
iOS和Android是目前全球手机市场的两大主要操作系统,覆盖了近99%的移动用户,仅支持单一平台意味着放弃近一半的潜在玩家,而双平台发行可以让游戏触及更广泛的受众。
许多玩家希望与朋友一起玩游戏,但他们的设备可能属于不同系统(如iPhone用户和安卓用户),如果游戏支持双端互通,社交体验会更顺畅,玩家的留存率也会提高。
双平台意味着更多的付费用户,尤其是iOS用户通常具有较高的消费能力,而安卓用户的数量庞大,两者结合可以优化游戏的营收结构。
同步上线双平台能带来更强的市场宣传效果,避免因平台差异导致口碑分化,比如某些游戏在安卓端优化较差,可能会影响整体评价。
尽管双平台有许多优势,但研发和运营过程中仍存在一些难点:
随着手游市场的成熟,双平台模式可能会进一步演化:
云游戏打破平台界限
例如通过腾讯START云游戏、Xbox Cloud Gaming等,玩家可以在任何设备上运行同一款游戏,不再受限于操作系统。
更彻底的跨平台联机
未来的手游可能不仅支持iOS和Android互通,还可能扩展到PC、主机,甚至AR/VR设备。
订阅制取代单平台付费
类似Apple Arcade和Google Play Pass,未来可能会有更多游戏采用订阅制,让用户跨平台享受游戏库。